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Schach: Holzausführung

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur Für 2 Spieler. Spieldauer: variabel Spieleklassiker; Das Schachspiel in edler Holzausführung mit großen Holzfiguren bzw. Holzsteinen.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10] (1).
Colt Express

MedienkombinationMedienkombination | 'Colt Express' spult mit einfachen Regeln ein furioses Abenteuer ab, um das jeder Regisseur uns Spieler beneidet" (Verlagstext). Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren (40 Min.). - "Spiel des Jahres 2015".Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 COLT] (1).
's Ländle: das Vorarlberg-Spiel. Vom Piz Buin zum Bodensee

MedienkombinationMedienkombination | Das Herz des Spiels liegt im Miteinander: das Ländle-Spiel regt an zur Diskussion, zum Plaudern und zum Recherchieren, denn auf so manche Frage gibt es mehrere Antworten. Ziel des Brettspieles ist es jedenfalls, vom Piz Buin aus den Bodensee zu erreichen. Der Weg dahin führt über verschieden farbige Pflastersteine, die bestimmten Wissenskategorien zugeordnet sind.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Fauna: das tierisch gute Wissensspiel

MedienkombinationMedienkombination | Faszinierende Tierwelt für Groß und Klein. Aber wer weiß schon, wie groß eine Giraffe ist? Oder wie viel Gewicht ein Kolibri auf die Waage bringt? Wie lang ist der Schwanz des Eisbären und wo lebt eigentlich die Große Anakonda? Diese und viele weitere Fragen stellen sich die Spieler von Fauna. Aber auch wenn sie mit ihren Anworten knapp daneben liegen, gibt es Punkte. Denn mal ganz ehrlich: man kann ja nicht alles wissen ...Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Phase 10: Kartenspiel

MedienkombinationMedienkombination | Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es, kühlen Kopf zu bewahren und auf die richtigen Karten zu setzen!Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
dog: ein Spiel für 4 oder 6 Personen und lange Nächte

MedienkombinationMedienkombination | 0Auf den ersten Blick erinnert Dog an das "Eile mit Weile"-Spiel. Vier eigene Spielfiguren sollen so schnell wie möglich über einen Rundkurs ins Ziel gebracht werden. Die Figuren werden jedoch nicht durch eine Würfelzahl, sondern aufgrund der Werte von Bridge-Karten möglichst vorteilhaft bewegt. Dog ist ein Partnerspiel. Gewinner ist jenes Team, das als Erstes alle acht Figuren im Zielfeld platziert hat. Dog ermöglicht ein wesentlich variantenreicheres und taktischeres Spiel als "Eile mit Weile". Einzelnen Karten zugewiesene Sonderfunktionen sowie die Möglichkeit der Auswahl aus mehreren Karten erweitern das Repertoire der Spielzüge. Durch das Spiel im Team wird Dog um eine zusätzliche Ebene bereichert. Dadurch wird der Glücksfaktor verringert, gute Taktik hingegen begünstigt. Diese Eigenschaften garantieren für ein spannendes, "suchtgefährdendes" und abendfüllendes Spiel. Kein Wunder, dass bereits eine grosse Dog-Fangemeinde entstanden ist.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Can´t Stop!: das Würfelspiel mit Suchtpotential

MedienkombinationMedienkombination | 2007Einmal ist keinmal! Can't Stop! macht seinem Namen alle Ehre. Wer mit diesem vor Spannung knisternden Würfelspiel einmal angefangen hat, kann nicht mehr aufhören! Immer wieder greift man zu den Würfeln, immer wieder riskiert man, das gerade Erreichte mit einem einzigen Wurf zu verlieren. Doch der Sieg liegt so nah! Ein Wurf geht bestimmt noch. Und vielleicht noch einer ? und ?!? Can't Stop!, das ist Kribbeln im Bauch und feuchte Hände. Das ist Mut zum Risiko und Grund zur Schadenfreude. Das ist Spaß ohne Ende! Für jung und alt. Für groß und klein.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10] (1).
Love U: rasantes Suchspiel um coole SMS-Sprüche

MedienkombinationMedienkombination | 2005Das rasante SMS-Suchspiel zur beliebten Buchreihe "Freche Mädchen - freche Bücher"Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Süße Jungs & Abenteuer: witziges Erzählspiel zum Staunen und Lachen

MedienkombinationMedienkombination | 2007Ein witziges Party-Erzählspiel zur beliebten Buchreihe "Freche Mädchen - freche Bücher"Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Hart an der Grenze

MedienkombinationMedienkombination | 2006WAS HABEN SIE IN DEM KOFFER?" Jetzt nur nicht auffallen ... „Nichts ... äh, nur drei Krüge. Die habe ich billig erstanden." Natürlich wissen Sie, dass zwei der Krüge eher die Form einer Flasche Tequila haben.... Ganz ruhig bleiben. Den anderen Touristen geht es auch nicht anders. Vielleicht glaubt der Sheriff Ihnen ja.... Doch dann kommt es: „Aufmachen!" - Oh nein! Wenn er den Tequila findet, sind Sie die Flaschen los und müssen auch noch eine saftige Geldstrafe zahlen. Da kommt Ihnen eine Idee: „Sagen Sie mal, was verdient man hier eigentlich so als Sheriff...? Als Tourist versucht jeder Spieler möglichst wertvolle Waren über die Grenze zu schmuggeln und in Dollar umzuwandeln. Dabei verkörpern die Spieler nicht nur die Schmuggler, sondern schlüpfen reihum auch in die Rolle des Sheriffs. Wer blufft hier wen am besten? Im Mittelpunkt dieses Spiels stehen, schon rein optisch, sechs wunderschön und unterschiedlich gestaltete Reisekoffer aus Metall. Mit dem Inhalt dieser Koffer bewegen sich die Spieler ständig „Hart an der Grenze" der Legalität, oft genug auch weit jenseits dieser Grenze. Hier wird geblufft und geschmuggelt, bis sich die Kofferdeckel biegen. Ziel des Spieles ist es, im eigenen Koffer möglichst viele legale, lieber aber noch die wertvolleren illegale Waren über die Grenze zu schmuggeln und in Dollar umzuwandeln. Frei nach dem englischen Sprichwort „Wer einen Dieb erwischen will, sei am besten selbst ein Dieb" verkörpern die Spieler nicht nur Schmuggler, sondern schlüpfen reihum auch in die Rolle des Sheriffs am Zoll.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Emerald

MedienkombinationMedienkombination | 2002DIE GANZE WAHRHEIT ÜBER DRACHEN UND RITTER In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby. am wohlsten. Klar, dass die stolze Mama aufpasst, besonders da sie weiß, dass Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang zu seiner Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter, sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen. Es soll Drachen und Ritter geben, für die Gold und Edelsteine begehrenswerter sind, als Ruhm, Ehre oder Prinzessinnen. Kein Wunder, daß sie sich bei diesem Spiel ins Gehege kommen. Treffen Ritter und Drache aufeinander, gilt es abzuwägen, ob man sich lieber vom eigenen Ritter oder von der Beute trennt. Die Spieler bewegen ihre Ritter auf dem Weg in Richtung Schatzkammer. Dabei können sie auf den Höhlenfeldern Gold- und Edelsteinkarten einsammeln. Erreichen sie die Schatzkammer, erhalten sie weitere wertvolle Schätze. Dabei müssen sich die Ritter jedoch vor dem Drachen in Acht nehmen. Trifft der Drache auf einen Ritter, fängt er ihn. Der Ritter ist aus dem Spiel, wenn er den Drachen nicht mit einer Goldkarte bestechen kann. Es gewinnt der Spieler, der bei Spielende das meiste Gold besitzt.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
San Juan

MedienkombinationMedienkombination | 0Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Balloncup: zwei gehen in die Luft

MedienkombinationMedienkombination | 2003ZWEI GEHEN IN DIE LUFT Bunte Heißluftballons schweben am Himmel und nehmen an einem farbenprächtigen Schauspiel teil. In einzelnen Wettbewerben geht es darum, mit seinen Ballons mal hoch aufzusteigen und mal niedrig zu fahren. Wer seine Kräfte geschickt einsetzt und im richtigen Moment umsteuert, gewinnt die erforderlichen Prämienpunkte und schließlich die meisten Pokale. Ein lockerleichtes und einfaches Spielvergnügen. Ballon Cup hat eine ungewöhnliche Wettfahrt zum Thema. Jeder Spieler verfügt über reichlich Ballons (auf Karten) mit Werten von ganz klein bis ganz groß. Die Ziele liegen entweder im Gebirge oder im flachen Land. Im Spiel geht es nun darum, die Ballons mit den hohen Wer­ten ins Gebirge zu bringen, die Ballons mit den niedrigen Werten ins flache Land. Jeder Spieler schickt seine Ballons von seiner Seite los, aber wechselnde Winde treiben Ballons auch schon mal auf die andere Seite, was die schönste Pla­nung beim Mitspieler zunichte machen kann. Denn die Prä­miensteine, die auf den Zieltafeln liegen, gewinnt der Ballon­fahrer, der auf seiner Seite das jeweils bessere Ergebnis er­reicht. Bunte Heißluftballons zerren an den Startpflöcken; sind in jeder Beziehung „heiß“ darauf, beim großen „Ballon-Cup“ auf dem Siegertreppchen zu landen. Gewinnen wird hier am Schluss ganz gewiss nicht derjenige, der seinen Ehrgeiz nur darein setzt, möglichst viel Gas zu geben. Vielmehr kommt es darauf an, zur richtigen Zeit am richtigen Ort mal ganz niedrig und dann auch wieder ganz hoch zu fahrenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Pow Wow

MedienkombinationMedienkombination | 19961987 erschien hierzulande das erste Spiel des US-Amerikaners Ronald Corn. Es hieß SPONSOR. Aber der zuständige Verlag, der dieses Spiel damals veröffentlichte, hatte die Originalregeln eigenmächtig so stark gekürzt, daß etliche Feinheiten verlorengingen, und das tat dem Spiel gar nicht gut. Das war natürlich sehr schade und wurde von einigen Fachleuten denn auch aufs heftigste kritisiert. Nun, die Neuauflage des Spiels als POW WOW ist genau dieses Spiel, doch diesmal mit allen Regeln, die den Genuß erst so richtig schön machen. POW WOW nennen die Ureinwohner der USA gewisse Tanzveranstaltungen im Rahmen der heutigen Reservatskultur. Ein Pow Wow dauert in der Regel mehrere Tage und dient der Herausbildung bzw. Stärkung der kulturellen Identität der Indianer sowie dem Austausch von Nachrichten. Oft wird ein Pow Wow auch durch den Tourismus vermarktet, und es werden Geldpreise für die Gewinner der einzelnen Tanzwettbewerbe vergeben. Von den ersten weißen Siedlern wurde das Wort, das aus der Algonkin-Sprache stammt, zunächst mißverstanden und auf jede Art Versammlung von Indianern angewandt. Im Spiel POW WOW "tanzen" sechs Indianer rund um ein großes Tipi. Ihre Schritte werden dabei von den beteiligten Spielerinnen und Spielern gelenkt. Mal geht es vor und mal zurück, mal langsam und mal schnell. Für jeden Indianer gibt es eine genau zu ihm passende Spielkarte. Im Verlauf einer Partie wechseln diese Karten aber ständig ihre Besitzer. Das Spiel endet, sobald der erste Indianer seine Tanzrunde beendet, und es gewinnt der Spieler, der in diesem Moment die zugehörige Karte des Indianers auf der Hand hält.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Cranium: Teamspaß für den ganzen Grips

MedienkombinationMedienkombination | 0Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 ] (1).
Der Herr der Ringe: die Gefährten ; das Kartenspiel

MedienkombinationMedienkombination | 0Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 HERR] (1).
Dumm gelaufen!: frei nach Murphy´s Gesetz: was schief gehen kann, geht schief!

MedienkombinationMedienkombination | 0Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 DUMM] (1).
Cafe International: auf die Zusammensetzung kommt es an! für 2-4 Spieler ; ab 10 Jahre

MedienkombinationMedienkombination | 2000EIN TAKTISCHES LEGESPIEL Geh'n Sie gern ins Café? Lieben Sie es, dort Menschen aus aller Herren Länder zu treffen? Oder sitzen Sie lieber bei Ihren Landsleuten? Im Caféhaus herrscht buntes Treiben. Im wahrsten Sinne des Wortes. Denn an den einzelnen Tischen sitzen Damen und Herren verschiedenster Nationen. Die Gäste aus Italien und China, Frankreich und Deutschland, Spanien und Rußland und vieler anderer Nationen geben sich ein Stelldichein. Doch natürlich will man auch mit den eigenen Landsleuten einen Kaffeeklatsch halten. Die Tischordnung verlangt, daß an jedem Tisch zwei Damen und zwei Herren Platz nehmen. Dabei ist darauf zu achten, daß ein neuer Tisch immer nur von einem Pärchen eröffnet werden darf. Zwei Joker beiderlei Geschlechts erleichtern das Geschäft ein wenig. Wer die Pärchen aus den einzelnen Ländern an Ihren Tischen zusammenbringt, der sammelt Punkte. Je mehr Leute man an einem Tisch versammelt, desto mehr Punkte erhält man. Es geht darum, durch geschicktes Ablegen der Gästekärtchen das Café International zu bevölkern. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 CAFE] (1).
Luxor

MedienkombinationMedienkombination | 2001DIE MUMIEN LASSEN BITTEN Im ägyptischen Luxor stehen vier Forscherteams ratlos in der Grabkammer des antiken Amuntempels. Vor ihnen Stehen die gesuchten Sarkophage, gekennzeichnet mit ein, zwei oder drei aufgemalten Augen. Was aber haben die Tierzeichen auf den Säulen zu bedeuten? Rasch finden rfie Gelehrten heraus, dass die zerfallene Hieroglyphenwand an der Rückfront der Grabkammer der Schlüssel ist, um die Sarkophage öffnen und die Mumien identifizieren zu können. Vier Forscherteams versuchen, die geheimnisvolle Hyroglyphenwand wieder aufzubauen, indem sie Tierpaare bilden. Nur so ist es möglich, herauszufinden, welche Mumien sich in den 21 Sarkophagen befinden, um so möglichst viele Punkte zu erhalten.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10 LUXO] (1).
Labyrinth der Ringe: nichts bleibt so, wie es ist! / Max J. Kobbert

by Kobbert, Max J [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | 1998 | für 2-4 Spieler | Spiel | ab 10 JahreNICHTS BLEIBT SO, WIE ES IST In einer geheimnisvollen Burg, deren Gänge auf magische Weise verdreht werden können, suchen die Spieler Schätze und Trolle. Dabei stellen sich ihnen nicht nur immer wieder Mauern in den Weg, sondern auch die Mitspieler, die sie zu spannenden Duellen herausfordern. Wer zuerst sechs Schätze oder sechs Trolle errungen hat, gewinnt das Spiel.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 10] (1).

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