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Buzz it!: wen erwischt der Buzzer?

MedienkombinationMedienkombination | Die Zeit drängt! Die Karte gibt das Thema vor, zu dem jeder Spieler ein Stichwort sagen muss. Wer sich dabei zu viel Zeit läßt, bei dem brummt der Buzzer und er bekommt eine Strafkarte. Ein schnelles, witziges Partyspiel für Aufgeweckte! ca 30 MinutenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12 ] (1).
Tabu XXL: 4 verschiedenen Tabu-Varianten in einem!

MedienkombinationMedienkombination | 2006Spielen Sie das größte TABU ihres Lebens... Tabu XXL verschnürt 4 verschiedene VArianten des beliebten Spieleklassikers in einem kompakten Paket. Spielen Sie gegen die Zeit, wenn Sie Ihrem Team die gesuchten Begriffe erklären. Zeichnen Sie sie, erklären Sie sie mit möglichst wenigen Worten, spielen Sie das klassische Tabu oder lassen Sie den biegsamen Knoten-Knut die Suchbegriffe darstellenVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12 ] (1).
Haste Worte?: das Wortesuch-und-Poker-Spiel

MedienkombinationMedienkombination | 2003DAS WORTESUCHUNDPOKER-SPIEL Die Zeit läuft: Blitzschnell müssen alle Spieler so viele Wörter wie möglich zu einem bestimmten Oberbegriff aufschreiben. Da findet man 13 Wörter, schreibt wie der Teufel, tippt vorsichtig, gerade mal eine Fünf...und schafft’s trotzdem nicht! Ja, haste da noch Worte!Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12 ] (1).
Sag´s mit Symbolen

MedienkombinationMedienkombination | 2005Was haben Hollywood mit einem Wahlzettel und Gandhi mit einem Tiger zu tun? In diesem Spiel können Sie es herausfinden...... Sie übernehmen die Rolle des Kandidaten und müssen einen von acht Begriffen erraten. Um wel­chen Begriff es geht, wissen Sie nicht. Aber Sie erhalten von den Mitspielern Hinweise, die Ihnen zwar helfen, Ihnen das Raten aber nicht leicht machen. Je schneller Sie den Begriff erraten, desto mehr Punkte erhalten Sie. Der Spieler mit den meis­ten Punkten gewinnt. Lassen Sie Ihrer Phantasie freien Lauf. dann ist krea­tiver Spielspaß garantiert.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12 ] (1).
Outburst!

MedienkombinationMedienkombinationVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12 ] (1).
Intrige

MedienkombinationMedienkombination | 2003Vergessen Sie am Besten alles, was Sie bisher über Moral und Ehre zu wissen glaubten. In diesem genial-gemeinen Verhandlungsspiel ist alles erlaubt, wenn es darum geht, die lukrativen Posten zu ergattern. Bitten, drohen, schmeicheln und bestechen Sie, wo Sie nur können. Denn letztlich zählt nur eines: die Dukaten im eigenen Beutel. Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen – und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien, geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ...Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12 ] (1).
Bluff: das heiße Spiel für coole Köpfe

MedienkombinationMedienkombination | 1993 | für 2-6 Spieler | ab 12 Jahre | Spiel | WürfelspielReihen: Schmid Spiel.Bluff Kurzbeschreibung: Jeder Spieler hat anfangs das gleiche Kontingent an Würfeln nebst einem Würfelbecher. Die Würfel zeigen die Zahlen von 1-5 und einen Stern, dem im Spiel besondere Bedeutung zukommt. Zu Beginn des Spiels würfeln alle und werfen geheim einen Blick auf ihre Würfel. Jetzt gibt der erste Spieler einen Tip ab, wie viele Zahlen unter ALLEN Bechern zu sehen sind (z.B. alle Dreien). Hierbei zählen alle Sterne als Joker, d.h. im Beispiel würde die Gesamtzahl von Sternen und Dreien zählen. Alternativ kann man auch eine Vermutung über die Gesamtzahl der Sterne äußern. Der jeweils nächste Spieler steht jetzt vor der Wahl, ob er anzweifeln oder erhöhen will. Erhöht er muß er entweder die Gesamtzahl der Zahl erhöhen (z.B. von 3 dreien auf 7) oder die Zahl selbst (von Dreien auf Fünfen z.B.). In diesem Fall steht der nächste Spieler vor der Wahl etc. Wird angezweifelt werden alle Würfelbecher gehoben und nachgezählt. Hat der Zweifler recht, so verliert der Tipper Würfel, hat der Tipper recht, verliert der Zweifler Würfel. Hat einer keine Würfel mehr scheidet er aus. Das Spiel ist zu Ende, wenn nur noch einer übrig ist. Das Spielbrett dient nur zur Darstellung der Tips und zur Deponierung der Würfel. Ihm kommt eigentlich keine große Bedeutung zu.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12] (1).
Scrabble: das Weltbekannte Kreuzwortspiel

MedienkombinationMedienkombination | 1989 | Spiel | für 2-4 SpielerReihen: Spear-Spiele.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12] (1).
Das Jonglierbuch / John Cassidy ; B C Rimbeaux

by Rimbeaux, B C [Koautor] | Cassidy, John [Koautor].

MedienkombinationMedienkombination | 1995 | Konzentration | ab 12 Jahre | Jonglieren | SpielVerfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Bücherei Sulz-Röthis [Signatur: SPIEL 12] (1).

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